2/14 FRFゲームデー
2015年2月14日 TCG全般 コメント (2)デッキは4cシディシウィップ
R1 アブザンアグロ ◯××
g2 ライオンアナフェンザサイロック
g3 ライオンアナフェンザサイロック
R2 ティムールアグロ ◯◯
R3 ボロスアグロ ◯◯
R4 ティムールアグロ ◯◯
R5 ID
3-1-1でSE8位抜け
seR1 ジェスカイトークン ×◯◯
g1 ダブマリに速槍ラブル隆盛童
sdR2 アブザンミッドレンジ ◯◯
seR3 アブザンアグロ ◯◯
つーことで6-1-1で優勝
スタン 20勝4敗
R1 アブザンアグロ ◯××
g2 ライオンアナフェンザサイロック
g3 ライオンアナフェンザサイロック
R2 ティムールアグロ ◯◯
R3 ボロスアグロ ◯◯
R4 ティムールアグロ ◯◯
R5 ID
3-1-1でSE8位抜け
seR1 ジェスカイトークン ×◯◯
g1 ダブマリに速槍ラブル隆盛童
sdR2 アブザンミッドレンジ ◯◯
seR3 アブザンアグロ ◯◯
つーことで6-1-1で優勝
スタン 20勝4敗
デッキは4cシディシウィップ
R1 ジェスカイアグロ ◯◯
R2 アブザンアグロ ◯◯
R3 ジェスカイアグロ ◯◯
3-0
スタン 14勝3敗
R1 ジェスカイアグロ ◯◯
R2 アブザンアグロ ◯◯
R3 ジェスカイアグロ ◯◯
3-0
スタン 14勝3敗
デッキはシディシソウル
R1 マルドゥアグロ ◯××
g2 ダブマリ1ランドストップ
g3 マリガン1ランドストップ
R2 ティムールモンスター ◯××
g2 憤怒ゴリラゴリラ死亡
g3 ダブマリ憤怒ゴリラゴリラ死亡
R3 bye
1-2(0-2)で無事養分
スタン 11勝3敗
R1 マルドゥアグロ ◯××
g2 ダブマリ1ランドストップ
g3 マリガン1ランドストップ
R2 ティムールモンスター ◯××
g2 憤怒ゴリラゴリラ死亡
g3 ダブマリ憤怒ゴリラゴリラ死亡
R3 bye
1-2(0-2)で無事養分
スタン 11勝3敗
コモン,アンコモン限定構築
2015年2月2日 TCG全般他の方のDNで見かけて面白そうだったのでさっくり組んでみた。
うわあ
main deck (60)
creatures (19)
2 《ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer》
4 《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
2 《道の探求者/Seeker of the Way》
4 《アクロスの空護衛/Akroan Skyguard》
4 《戦識の重装歩兵/Battlewise Hoplite》
3 《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim》
spells (21)
4 《液態化/Aqueous Form》
4 《果敢な一撃/Defiant Strike》
4 《神々の思し召し/Gods Willing》
1 《層雲歩み/Stratus Walk》
2 《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod》
2 《勇敢な姿勢/Valorous Stance》
4 《タッサの試練/Ordeal of Thassa》
lands (20)
3 《島/Island》
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
9 《平地/Plains》
うわあ
1/31 土曜スタン デッキレシピ追記
2015年2月1日 TCG全般デッキはエルフ減らしたシディシソウル
R1 マルドゥミッドレンジ ◯◯
R2 青黒コン ◯◯
R3 アブザンウィップ ◯×◯
g2 女人像サイサイ鞭サイウギンgg
3-0
タシグルと奔流の精霊強すぎる
精神的な介入はサイドに入れたけど引かなくてしょんぼり
スタン11勝1敗
追記:最近使ってるレシピ
エルフ減らしてるのは正解なのかどうかは怪しい
R1 マルドゥミッドレンジ ◯◯
R2 青黒コン ◯◯
R3 アブザンウィップ ◯×◯
g2 女人像サイサイ鞭サイウギンgg
3-0
タシグルと奔流の精霊強すぎる
精神的な介入はサイドに入れたけど引かなくてしょんぼり
スタン11勝1敗
追記:最近使ってるレシピ
main deck (60)
creatures (31)
2 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
4 《包囲サイ/Siege Rhino》
2 《奔流の精霊/Torrent Elemental》
3 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
4 《テーロスの魂/Soul of Theros》
spells (7)
3 《神々との融和/Commune with the Gods》
4 《残忍な切断/Murderous Cut》
lands (22)
1 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
2 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
2 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
3 《マナの合流点/Mana Confluence》
3 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace》
4 《砂草原の城塞/Sandsteppe Citadel》
sideboard (15)
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《否認/Negate》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 《異端の輝き/Glare of Heresy》
3 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
1 《完全なる終わり/Utter End》
2 《精神的な介入/Psychic Intrusion》
エルフ減らしてるのは正解なのかどうかは怪しい
デッキは新カード入りシディシソウル
R1 マルドゥミッドレンジ 2-0
R2 アブザンアグロ 2-0
R3 ジェスカイトークン 2-1
・ラブルを焦って処理したら後続のラブルが処理出来ず負け
3-0
奔流の精霊お化け
戦績メモ今年分だけにまとめ
スタン 8勝1敗
R1 マルドゥミッドレンジ 2-0
R2 アブザンアグロ 2-0
R3 ジェスカイトークン 2-1
・ラブルを焦って処理したら後続のラブルが処理出来ず負け
3-0
奔流の精霊お化け
戦績メモ今年分だけにまとめ
スタン 8勝1敗
デッキはシディシソウル
R1 マルドゥ ◯◯ 2-0
R2 マルドゥ ◯×◯ 2-1
g2 囲いで前方確認したらはじける破滅大量に引かれて死
R3 アブザンアグロ ◯×× 1-2
g2 ダブマリにアナフェンザロックロック死
g3 マリガンから囲い囲いで何も引けずアド差で死
2-1
スタン 6勝3敗1分
R1 マルドゥ ◯◯ 2-0
R2 マルドゥ ◯×◯ 2-1
g2 囲いで前方確認したらはじける破滅大量に引かれて死
R3 アブザンアグロ ◯×× 1-2
g2 ダブマリにアナフェンザロックロック死
g3 マリガンから囲い囲いで何も引けずアド差で死
2-1
スタン 6勝3敗1分
あけましておめでとうございます
デッキは4cシディシソウル
R1 白黒戦士 ×◯◯
R2 アブザンアグロ ◯×◯
R3 悪逆な富 ◯◯
3-0
スタン 4勝2敗1分
デッキは4cシディシソウル
R1 白黒戦士 ×◯◯
R2 アブザンアグロ ◯×◯
R3 悪逆な富 ◯◯
3-0
スタン 4勝2敗1分
デッキは4cシディシソウル
R1 エスパーコントロール ×◯△
R2 グルールアグロ ×◯×
R3 ジェスカイテンポ ◯×◯
1-1-1 養分
スタン 1勝2敗1分
R1 エスパーコントロール ×◯△
R2 グルールアグロ ×◯×
R3 ジェスカイテンポ ◯×◯
1-1-1 養分
スタン 1勝2敗1分
【モダン】主任技師アグロ
2014年7月20日 TCG全般 コメント (2)久しぶりに構築意欲の赴くままにカジュアルにデッキ組んだのでせっかくだからレシピぺたり。
counts : 60 main
creatures:37
4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4 《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
4 《主任技師/Chief Engineer》
4 《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
4 《マイアの超越種/Myr Superion》
3 《呪文滑り/Spellskite》
4 《大建築家/Grand Architect》
2 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
4 《波使い/Master of Waves》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
spells:2
2 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
lands:21
21 《島/Island》
サイドとかねーです。
気になるところちょっとだけ補足。
Q.なにこれ?
A.主任技師使いたかったんや
Q.ヘルカイト(笑)戦闘球(笑)
A.ほんとは小走り破滅エンジン(笑)試したかったんだけど高かったからその辺のカードで
Q.妨害は?
A.カジュアルにやりたい事やる
Q.エピティア入ってるのになんでフェッチ入ってないの?
A.察しろ
結構回してて楽しいし安いので殺伐としたモダンに疲れたあなたに☆
counts : 60 main
creatures:37
4 《審判官の使い魔/Judge’s Familiar》
4 《エピティアの賢者/Sage of Epityr》
4 《主任技師/Chief Engineer》
4 《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
4 《マイアの超越種/Myr Superion》
3 《呪文滑り/Spellskite》
4 《大建築家/Grand Architect》
2 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
4 《波使い/Master of Waves》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
spells:2
2 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》
lands:21
21 《島/Island》
サイドとかねーです。
気になるところちょっとだけ補足。
Q.なにこれ?
A.主任技師使いたかったんや
Q.ヘルカイト(笑)戦闘球(笑)
A.ほんとは小走り破滅エンジン(笑)試したかったんだけど高かったからその辺のカードで
Q.妨害は?
A.カジュアルにやりたい事やる
Q.エピティア入ってるのになんでフェッチ入ってないの?
A.察しろ
結構回してて楽しいし安いので殺伐としたモダンに疲れたあなたに☆
7/12 FNMれぽ
2013年7月13日 TCG全般環境が変わる前にもうちょっとだけ続くんじゃ。
レシピは昨日と同じ。
まずはカーパルFNM。参加者は14名。
R1 緑単t赤 ××
G1
後手。
哄笑者、とげの道化とビートしようとするものの
相手の場に絡み根と捕食者のウーズ
捕 食 者 の ウ ー ズ
処理手段が一切無く負け。
out 悪名4 戦慄掘り1
in ゴルガリチャーム2 火柱3
G2
ワンマリ。山草むした墓道化ゴルガリチャーム戦慄掘りゴーアを渋々キープ。
足あと追いに怨恨を付けてダメージレースを仕掛けてきたので
戦慄掘りでいなすも、次のターンに捕食者のウーズ。
土地を引けずにゴルガリチャームを打てずにターンを返し、
ウーズが2/2になり絶望的な状況に。
更に盤面に降臨した解放の樹。
解 放 の 樹
戦慄掘り使いましたすいませんでした。
身内も負けてきたので0-1でドロップ。
今回のメタゲームブレイクダウン
・RUGコン1
・ナヤトークン1
・トリコフラッシュ2
・ドランクラッツ1
・ドランリアニ1
・グリコン1
・バント2(メリッサ1ゼガーナ1)
・緑単t赤1
・不明3
・ジャンドヘイスト1(自分)
緑単t赤とドランクラッツ以外なら良かったのに…><
・戒めパック
・ヴィトゥ・ガジーの末裔
あっ、はい。
まだ時間も早かったので無鉄砲に行く前にりみ研にフリプをしに行く事に。
すると、何故かFNM(っぽいもの)が始まる雰囲気だったので参加することに。
参加者9名。
R1 ジャンドコン ×○○
G1
先手。ダブマリ。
ライフ4まで何とか詰めるものの、ダブマリの影響で手札が尽き
狩りの達人と夜鷲に固められ負け。
out 悪名の騎士4
in 脳食願望4
G2
お互いワンマリ。
1ターンに死儀礼を出されるものの、無視して殴り続けて地獄乗りで蓋。
G3
道化でビートを始めて、夜鷲と予定調和で相討ち。
相手の4マナ直前で脳食願望で手札を確認し
ガラク狩り達化膿火柱、から狩り達を追放。
ここで相手の土地から赤マナが全く出ず、更に土地が詰まっていたので
生物並べてガラク出てくる前に圧殺。
R2 ナヤトークン ○○
G1
後手。お互いワンマリ。
道化と悪名の騎士で削っていき地獄乗りで蓋。
out 哄笑者4
in ゴルガリチャーム2火柱2
G2
悪名、刻み獣、展開していき殴っていく。
復活の声のトークン、実験体の場にフルパンすると根生まれの防衛でシャクられかける
が、シャクられるのを警戒で構えていたゴルガリチャームで修正入れて相手の盤面が壊滅。
そのまま殴り倒して勝ち。
R3 RUGコン ○○
G1
後手。
ゆったりとしたスタートを捌かれていき、削り切る目前で攻め手が止まる。
相手の狩り達だけはしっかりと処理して、引き込んだ猪でビート。
相手がここで完全にマナフラッドして、そのまま処理されず勝ち。
out 悪名4
in 脳食願望4
G2
ダブマリ。
猪と刻み獣でビートするもののスラーグ牙が降臨。
戦慄掘り二発で強引にどかすものの手札は0。
が、またしも相手がマナフラッドしているうちに実験体と貴種で殴りきって勝ち。
と、そんな感じで3-0で一位でした。賞品のDKAは塩。
今回のメタゲームブレイクダウン。
・ボロスアグロ2
・ナヤトークン1
・RUGコン1
・ラクドスアグロ1
・ニヴィックスシュート1
・デルバー1
・ジャンドコン1
・ジャンドヘイスト1(自分)
まーりみ研はまったり遊ぶ感じですね。
本当はグリクシスで良かったんですが、モダンからカード入れかえるのが面倒だった…w
今度こそ次の大会は環境が変わった後。
…少なくともルール改定の後なのでどうなるか。
というか、自分が忘れないようにしないとw
間違ってオリヴィア対消滅とかすっごいやりそうw
そういえばジャンドヘイスト使い始めてから大会4回出られましたが
2-1,3-0,0-1,3-0とまあまあの成績?
ナヤドムリやアリストクラッツみたいな中速のビート以外なら結構勝てそう。
まあ、アグロな以上運の要素は多分にありますけどねw
…金欠でM14以降デッキが変わるか非常に怪しい…w
レシピは昨日と同じ。
まずはカーパルFNM。参加者は14名。
R1 緑単t赤 ××
G1
後手。
哄笑者、とげの道化とビートしようとするものの
相手の場に絡み根と捕食者のウーズ
捕 食 者 の ウ ー ズ
処理手段が一切無く負け。
out 悪名4 戦慄掘り1
in ゴルガリチャーム2 火柱3
G2
ワンマリ。山草むした墓道化ゴルガリチャーム戦慄掘りゴーアを渋々キープ。
足あと追いに怨恨を付けてダメージレースを仕掛けてきたので
戦慄掘りでいなすも、次のターンに捕食者のウーズ。
土地を引けずにゴルガリチャームを打てずにターンを返し、
ウーズが2/2になり絶望的な状況に。
更に盤面に降臨した解放の樹。
解 放 の 樹
戦慄掘り使いましたすいませんでした。
身内も負けてきたので0-1でドロップ。
今回のメタゲームブレイクダウン
・RUGコン1
・ナヤトークン1
・トリコフラッシュ2
・ドランクラッツ1
・ドランリアニ1
・グリコン1
・バント2(メリッサ1ゼガーナ1)
・緑単t赤1
・不明3
・ジャンドヘイスト1(自分)
緑単t赤とドランクラッツ以外なら良かったのに…><
・戒めパック
・ヴィトゥ・ガジーの末裔
あっ、はい。
まだ時間も早かったので無鉄砲に行く前にりみ研にフリプをしに行く事に。
すると、何故かFNM(っぽいもの)が始まる雰囲気だったので参加することに。
参加者9名。
R1 ジャンドコン ×○○
G1
先手。ダブマリ。
ライフ4まで何とか詰めるものの、ダブマリの影響で手札が尽き
狩りの達人と夜鷲に固められ負け。
out 悪名の騎士4
in 脳食願望4
G2
お互いワンマリ。
1ターンに死儀礼を出されるものの、無視して殴り続けて地獄乗りで蓋。
G3
道化でビートを始めて、夜鷲と予定調和で相討ち。
相手の4マナ直前で脳食願望で手札を確認し
ガラク狩り達化膿火柱、から狩り達を追放。
ここで相手の土地から赤マナが全く出ず、更に土地が詰まっていたので
生物並べてガラク出てくる前に圧殺。
R2 ナヤトークン ○○
G1
後手。お互いワンマリ。
道化と悪名の騎士で削っていき地獄乗りで蓋。
out 哄笑者4
in ゴルガリチャーム2火柱2
G2
悪名、刻み獣、展開していき殴っていく。
復活の声のトークン、実験体の場にフルパンすると根生まれの防衛でシャクられかける
が、シャクられるのを警戒で構えていたゴルガリチャームで修正入れて相手の盤面が壊滅。
そのまま殴り倒して勝ち。
R3 RUGコン ○○
G1
後手。
ゆったりとしたスタートを捌かれていき、削り切る目前で攻め手が止まる。
相手の狩り達だけはしっかりと処理して、引き込んだ猪でビート。
相手がここで完全にマナフラッドして、そのまま処理されず勝ち。
out 悪名4
in 脳食願望4
G2
ダブマリ。
猪と刻み獣でビートするもののスラーグ牙が降臨。
戦慄掘り二発で強引にどかすものの手札は0。
が、またしも相手がマナフラッドしているうちに実験体と貴種で殴りきって勝ち。
と、そんな感じで3-0で一位でした。賞品のDKAは塩。
今回のメタゲームブレイクダウン。
・ボロスアグロ2
・ナヤトークン1
・RUGコン1
・ラクドスアグロ1
・ニヴィックスシュート1
・デルバー1
・ジャンドコン1
・ジャンドヘイスト1(自分)
まーりみ研はまったり遊ぶ感じですね。
本当はグリクシスで良かったんですが、モダンからカード入れかえるのが面倒だった…w
今度こそ次の大会は環境が変わった後。
…少なくともルール改定の後なのでどうなるか。
というか、自分が忘れないようにしないとw
間違ってオリヴィア対消滅とかすっごいやりそうw
そういえばジャンドヘイスト使い始めてから大会4回出られましたが
2-1,3-0,0-1,3-0とまあまあの成績?
ナヤドムリやアリストクラッツみたいな中速のビート以外なら結構勝てそう。
まあ、アグロな以上運の要素は多分にありますけどねw
…金欠でM14以降デッキが変わるか非常に怪しい…w
7/11 天王寺木曜スタンれぽ
2013年7月12日 TCG全般すごーく久しぶりのレポですね。
普段はバイトのシフトの関係で出れないんですが
今回はシフトが変わって出れそうだったので出て来ました。
大会参加こそしてないものの、顔は出していたので何となくメタは分かる状態で
コントロールが多くてアグロがすごく少ない環境だと感じたので
アグロやミッドレンジ以外にはそこそこ戦えそうなジャンドヘイストで参加。
…たまたまそれしかデッキを作ってなかった訳では(ry
土地は22と少なめですが
デッキの構成上マナスクリューはまだ戦えるものの
マナフラッドは緩和する手段が全く無く、厳しい展開になるのでこの枚数に。
森林の墓地が入っていないのは緑マナを要求するカードが少なく
タップインの可能性や、猪が2/2になる可能性を考慮して山を優先しました。
…まあ、そもそも持ってな(ry
R1 BYE
えっ
R2 BUGコントロール ○○
G1
先手。
死儀礼を無視して哄笑者と道化で殴って貴種で蓋して終わり。
out 悪名4
in ドムリ3、ゴルガリチャーム1
G2
死儀礼、衰微、瞬唱と粘られるも
地獄乗りと貴種で押し切って勝ち。
R3 迷路コン ○×○
G1
後手。
相手が事故ぎみで白も緑も出てない間に殴り切って勝ち。
out 悪名1 戦慄掘り2
in ドムリ3
G2
順調にライフを削っていくも、占い師とフォグで倒しきれず終末。
ケアして手札に生物を三枚温存していたのでなんとかなるかと思いきや
そこから土地しか引けず、緑門番で止まっている間に迷路完走。
G3
初手の1ランドをマリガンすると、ノーランドノーランドノーランド。
諦めて3マリでノーランドの手札をキープ。
何とか2ターン後に土地を引き込み、道化でビート。
そこからもう一枚土地を引き込みドムリを着地させるものの、
はじける境界線を置かれ、タイムリミットを宣告される。
その後、四枚目の土地を何とか引き込み貴種を二体走らせて勝ち。
相手が事故ってなかったら間違いなく負けでしたね。マナトラブルこわい。
という事で3-0(笑)で一位でした。
なんか当たった相手を見ると、カジュアルな大会だったのかなと思いきや
大会のメタゲームブレイクダウンがこれ。
・ドランクラッツ2
・ドランリアニ2
・トリコ2(トラフト、フラッシュ)
・セレズニアアグロ1
・ジャンドコン1
・BUGコン1
・RUGコン1
・迷路1
・青黒ミッドレンジ1
・ジャンドヘイスト1(自分)
運が良かったですね。
ドラン系統とか全く見てなかったから居ると思ってなかった…w
M14とルール改定でメタゲームがどう動くか。楽しみですね。
普段はバイトのシフトの関係で出れないんですが
今回はシフトが変わって出れそうだったので出て来ました。
大会参加こそしてないものの、顔は出していたので何となくメタは分かる状態で
コントロールが多くてアグロがすごく少ない環境だと感じたので
アグロやミッドレンジ以外にはそこそこ戦えそうなジャンドヘイストで参加。
…たまたまそれしかデッキを作ってなかった訳では(ry
creatures:34
4 《実験体/Experiment One》
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar》
4 《悪名の騎士/Knight of Infamy》
4 《とげの道化/Spike Jester》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
4 《ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager》
3 《地獄乗り/Hellrider》
spells:4
4 《戦慄掘り/Dreadbore》
lands:22
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《山/Mountain》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
sideboard:15
4 《脳食願望/Appetite for Brains》
3 《火柱/Pillar of Flame》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
3 《頭蓋割り/Skullcrack》
3 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
土地は22と少なめですが
デッキの構成上マナスクリューはまだ戦えるものの
マナフラッドは緩和する手段が全く無く、厳しい展開になるのでこの枚数に。
森林の墓地が入っていないのは緑マナを要求するカードが少なく
タップインの可能性や、猪が2/2になる可能性を考慮して山を優先しました。
…まあ、そもそも持ってな(ry
R1 BYE
えっ
R2 BUGコントロール ○○
G1
先手。
死儀礼を無視して哄笑者と道化で殴って貴種で蓋して終わり。
out 悪名4
in ドムリ3、ゴルガリチャーム1
G2
死儀礼、衰微、瞬唱と粘られるも
地獄乗りと貴種で押し切って勝ち。
R3 迷路コン ○×○
G1
後手。
相手が事故ぎみで白も緑も出てない間に殴り切って勝ち。
out 悪名1 戦慄掘り2
in ドムリ3
G2
順調にライフを削っていくも、占い師とフォグで倒しきれず終末。
ケアして手札に生物を三枚温存していたのでなんとかなるかと思いきや
そこから土地しか引けず、緑門番で止まっている間に迷路完走。
G3
初手の1ランドをマリガンすると、ノーランドノーランドノーランド。
諦めて3マリでノーランドの手札をキープ。
何とか2ターン後に土地を引き込み、道化でビート。
そこからもう一枚土地を引き込みドムリを着地させるものの、
はじける境界線を置かれ、タイムリミットを宣告される。
その後、四枚目の土地を何とか引き込み貴種を二体走らせて勝ち。
相手が事故ってなかったら間違いなく負けでしたね。マナトラブルこわい。
という事で3-0(笑)で一位でした。
なんか当たった相手を見ると、カジュアルな大会だったのかなと思いきや
大会のメタゲームブレイクダウンがこれ。
・ドランクラッツ2
・ドランリアニ2
・トリコ2(トラフト、フラッシュ)
・セレズニアアグロ1
・ジャンドコン1
・BUGコン1
・RUGコン1
・迷路1
・青黒ミッドレンジ1
・ジャンドヘイスト1(自分)
運が良かったですね。
ドラン系統とか全く見てなかったから居ると思ってなかった…w
M14とルール改定でメタゲームがどう動くか。楽しみですね。
3/7 木曜スタンれぽ
2013年3月7日 TCG全般生パスタって結構美味しいですね(挨拶
コスパも結構いいし、しばらく昼食はこれでいこう。
今日のレシピはこちら。
ボーラスの占い師を採用しましたね。
スペル22枚なのは気になりますが、対アグロで序盤を支えたり
対コントロールで相手の占い師や肉貪りに対抗したり
キープ基準として非常に優秀なので4枚採用(今更
参加者12名。
R1 エスパーLO ×○○
G1
後手。
順当に削られきって負け。
G2
ネファリアを二枚置かれてゴリゴリ削られるも
ラクドスリターンで手札を減らしつつ、カウンターを構えて心理のらせんで逆転。
G3
じわじわと削られるも、ミゼットとラクドスリターンで
エクストラターンのラストでぎりぎり押し込んで勝ち。
R2 バントオーラ ○×○
G1
先手。
相手が盛大に事故って勝ち。
G2
1マリガン。
オリヴィアと貢ぎ物と土地から全色出る手札を渋々キープ。
案の定不可視の忍び寄り二体展開で溶岩震引けず負け。
G3
相手2マリガン。
マリガンで動けない所にラクドスリターン二回打ち込んで勝ち。
R3 エスパーLO ○○
G1
オリヴィアでぺちぺちして瞬唱灼熱の槍で押し込んで勝ち。
G2
ライブラリーゴリゴリ削られるもミゼットでなんとか押し込んで勝ち。
3-0で一位でした>w<
金券で貰ったボロスの反攻者2kぐらいで引き取り手募集中です。
正直、運とか相手のミスのお陰で勝てた節があったのでもっと練習ですね。
あと、サイドは何枚か入れ替えた方が良さそう。
殺戮遊戯の使い道があんまりない^q^
メインはどうしよう…一通り使えそうなカードは試したかな?
何かオススメのカードがあれば是非教えてください>w<
・戒めパック
なし。
やったぜ。
コスパも結構いいし、しばらく昼食はこれでいこう。
今日のレシピはこちら。
Creatures:10
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
Spells:25
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3 《溶岩震/Magmaquake》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《熟慮/Think Twice》
4 《雲散霧消/Dissipate》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《殺害/Murder》
Lands:25
2 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《湿った墓/Watery Grave》
Sideboard:15
3 《強迫/Duress》
2 《否認/Negate》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《邪悪な双子/Evil Twin》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral》
ボーラスの占い師を採用しましたね。
スペル22枚なのは気になりますが、対アグロで序盤を支えたり
対コントロールで相手の占い師や肉貪りに対抗したり
キープ基準として非常に優秀なので4枚採用(今更
参加者12名。
R1 エスパーLO ×○○
G1
後手。
順当に削られきって負け。
G2
ネファリアを二枚置かれてゴリゴリ削られるも
ラクドスリターンで手札を減らしつつ、カウンターを構えて心理のらせんで逆転。
G3
じわじわと削られるも、ミゼットとラクドスリターンで
エクストラターンのラストでぎりぎり押し込んで勝ち。
R2 バントオーラ ○×○
G1
先手。
相手が盛大に事故って勝ち。
G2
1マリガン。
オリヴィアと貢ぎ物と土地から全色出る手札を渋々キープ。
案の定不可視の忍び寄り二体展開で溶岩震引けず負け。
G3
相手2マリガン。
マリガンで動けない所にラクドスリターン二回打ち込んで勝ち。
R3 エスパーLO ○○
G1
オリヴィアでぺちぺちして瞬唱灼熱の槍で押し込んで勝ち。
G2
ライブラリーゴリゴリ削られるもミゼットでなんとか押し込んで勝ち。
3-0で一位でした>w<
金券で貰ったボロスの反攻者2kぐらいで引き取り手募集中です。
正直、運とか相手のミスのお陰で勝てた節があったのでもっと練習ですね。
あと、サイドは何枚か入れ替えた方が良さそう。
殺戮遊戯の使い道があんまりない^q^
メインはどうしよう…一通り使えそうなカードは試したかな?
何かオススメのカードがあれば是非教えてください>w<
・戒めパック
なし。
やったぜ。
2/28 木曜スタンれぽ
2013年3月1日 TCG全般そういえばDN全く更新してなかった(挨拶
大会出たり、他の人の日記は見させてもらってたんですけどね>w<
という事で久しぶりにDNでれぽ。
今回のレシピはこちら
試験的に金粉の水蓮を搭載。
3マナ出るので、5マナから置いてもカウンターが構えられて
ラクドスリターンや溶岩震、ミゼット様の威力の向上を期待。
更に、カウンターを構えつつそれらの行動を行ったり
序盤を支えるためのミジウムやサイクロンの超過も十分視野に入るように。
マナスクリューは若干怖いですが、熟慮を一枚アルケミーにすることである程度の緩和を期待。
こんな感じですね、正直調整不足で若干練りきれてなかったですが…
試合内容は以下
R1 メリッサバント ○××
G1
後手。
生き物を徹底的に捌いてボーラス様着地gg
G2
殺戮遊戯で雲散霧消を抜くも、その時の相手の手札が
修復修復情けガラクスラーグ否認とかいう鬼畜っぷり。
ただ、相手の土地が三枚だったので止まる事に期待。
が、案の定こういう時はトップされてガラクを出される。
仕方なくメインで溶岩震で横にいた占い師ごと流す。
返しのターン更に土地を引かれ、スラーグ牙。
だがここで相手がフルタップなのでその隙にラクドスリターンで手札を空に。
しかし返しのターンでスラーグ牙、更にケッシグとトップされる。
雲散霧消構える為にショックインしたらケッシグ置かれて哀しみ。
こちらの邪悪な双子だけでは除去が間に合わずgg
負けたけど、楽しかったゲーム。
G3
マリガン。
土地3でつまってgg
R2 BYE
R3 エスパーコン ○×○
G1
後手。
土地が4で止まってる所にマスカン連打して
ボーラス様通って勝ち。
G2
マナフラにトラフトgg
G3
マリガン。
適当に捌いて、マナスクリューの相手に瞬唱でぺちぺち。
こんな感じで2-1、実質1-1でした>w<
今回は人数が少なかったので三位には金券ならず、ぐぬぬ。
なお、金粉の水蓮は一回も引かんかったもよう。
という事で明日のFNMも、細部だけ調整してこの形で出ようと思います。
とりあえずサイクロン弱すぎだったのでその辺を調整ですね。
・戒めパック
大会に出て、マッチを落すごとにパックを買うようにしてます。
今回は一敗。
・発光の始原体
素引き五枚目!!!!!1111
LSVの評価は高いから(震え声
大会出たり、他の人の日記は見させてもらってたんですけどね>w<
という事で久しぶりにDNでれぽ。
今回のレシピはこちら
Creatures:6
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
Spells:29
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
3 《溶岩震/Magmaquake》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
3 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return》
3 《灼熱の槍/Searing Spear》
3 《熟慮/Think Twice》
4 《雲散霧消/Dissipate》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
3 《殺害/Murder》
2 《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
Lands:25
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《湿った墓/Watery Grave》
Sideboard:15
2 《強迫/Duress》
2 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
2 《邪悪な双子/Evil Twin》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral》
試験的に金粉の水蓮を搭載。
3マナ出るので、5マナから置いてもカウンターが構えられて
ラクドスリターンや溶岩震、ミゼット様の威力の向上を期待。
更に、カウンターを構えつつそれらの行動を行ったり
序盤を支えるためのミジウムやサイクロンの超過も十分視野に入るように。
マナスクリューは若干怖いですが、熟慮を一枚アルケミーにすることである程度の緩和を期待。
こんな感じですね、正直調整不足で若干練りきれてなかったですが…
試合内容は以下
R1 メリッサバント ○××
G1
後手。
生き物を徹底的に捌いてボーラス様着地gg
G2
殺戮遊戯で雲散霧消を抜くも、その時の相手の手札が
修復修復情けガラクスラーグ否認とかいう鬼畜っぷり。
ただ、相手の土地が三枚だったので止まる事に期待。
が、案の定こういう時はトップされてガラクを出される。
仕方なくメインで溶岩震で横にいた占い師ごと流す。
返しのターン更に土地を引かれ、スラーグ牙。
だがここで相手がフルタップなのでその隙にラクドスリターンで手札を空に。
しかし返しのターンでスラーグ牙、更にケッシグとトップされる。
雲散霧消構える為にショックインしたらケッシグ置かれて哀しみ。
こちらの邪悪な双子だけでは除去が間に合わずgg
負けたけど、楽しかったゲーム。
G3
マリガン。
土地3でつまってgg
R2 BYE
R3 エスパーコン ○×○
G1
後手。
土地が4で止まってる所にマスカン連打して
ボーラス様通って勝ち。
G2
マナフラにトラフトgg
G3
マリガン。
適当に捌いて、マナスクリューの相手に瞬唱でぺちぺち。
こんな感じで2-1、実質1-1でした>w<
今回は人数が少なかったので三位には金券ならず、ぐぬぬ。
なお、金粉の水蓮は一回も引かんかったもよう。
という事で明日のFNMも、細部だけ調整してこの形で出ようと思います。
とりあえずサイクロン弱すぎだったのでその辺を調整ですね。
・戒めパック
大会に出て、マッチを落すごとにパックを買うようにしてます。
今回は一敗。
・発光の始原体
素引き五枚目!!!!!1111
LSVの評価は高いから(震え声
11/16 りみ研FNMれぽ
2012年11月16日 TCG全般勝った時だけ(ry
今日も何とか勝ち越せましたね。一応。
りみ研のFNMに出てきました。参加者は4人なものの確定3回戦。つまり総当りですね。
デッキはメインの構成は前日と一緒で、サイドの構成がちょっとだけ変わりました。
OUT→強迫1、火柱1
IN→轟く激震2
R1 トリコトラフト ×○×
G1
先手。強迫であまり強いカード見えなかったので安心して油断して
錬金術で持ってくるカード間違えたり、イゼットチャームのディスカード間違えたりして
トラフト捌ききれずに負け。すごい悔しいけど自分のせいだから良い経験値。
G2
相手1マリから土地2でしばらく詰まる。
3枚目の土地引き込んでのトラフトを雲散霧消して
返しのターンでラクドスリターンx=3、瞬唱からもう一回で勝ち。
G3
お互い1マリ。竜髑髏、島、激震、狂乱、狂乱、イゼチャを悩んでキープ。
相手3ターントラフトのエンドにイゼチャでアンタップインの土地を探しに行くも
引いてきたのは竜髑髏の山頂。
返しのターン通常ドローも竜髑髏の山頂で激震打てず負け。
この手札ならもう1マリするべきなのかなぁ…意見募集中。
R2 ドランリアニ ○○
G1
後手。こちらが土地4で止まってかなり厳しくなるものの
手札に雲散霧消3枚と瞬唱がいたのに加え相手の引きが地主すぎた。
カウンターしきってジェイスでアド取って勝ち。
G2
相手が土地4で詰まっている間にマウントとって勝ち。
( ^ω^)…昨日といい苦手な相手が事故ってるお陰で勝ててる感…
R3 エスパーコン ○○
G1
後手。PWを打ち消しつつ、ミゼット、ジェイスとマスカン連打して
最終的に通ったジェイス守りきって奥義でボーラス様とソリン出して勝ち。
G2
1マリ。開始早々に強迫を打たれ
瞬唱、瞬唱、戦慄堀り、ボーラス様、島、幽霊街から戦慄堀りを抜かれる。
次のターン出てきたソリンを渋々戦慄堀りで焼くと、案の定後続にスネオジェイス。
が、ミルで10枚削れた中に戦慄堀りがあり、瞬唱でFBしてスネオ撃破。
その後、強迫からラクドスリターンで手札を空に。
返しにボーラス様で勝ち。…かと思いきや雲散霧消をトップされてて通らず。
更にタミヨウを出され幽霊街タップ、ネファリアと引かれ、かなり厳しい状況に。
数ターン後に引いてきたタミヨウでなんとか対消滅させて
引いてきたボーラス様叩きつけてカウンター構え続けて勝ち。
という事で2-1でしたが、他の卓で一回引き分けがおきててポイントトップで優勝。
ヴラスカ500円で入手したりしました。ほくほく。
結構このデッキも回し慣れてきて、ちょっとずつ勝てるようになってきました。
ただ、まだセレズニアやバントコンに当っていないので、その辺りとの相性が気になりますね。
リアニは…メイン死体焼却積む?
今日も何とか勝ち越せましたね。一応。
りみ研のFNMに出てきました。参加者は4人なものの確定3回戦。つまり総当りですね。
デッキはメインの構成は前日と一緒で、サイドの構成がちょっとだけ変わりました。
OUT→強迫1、火柱1
IN→轟く激震2
R1 トリコトラフト ×○×
G1
先手。強迫であまり強いカード見えなかったので安心して油断して
錬金術で持ってくるカード間違えたり、イゼットチャームのディスカード間違えたりして
トラフト捌ききれずに負け。すごい悔しいけど自分のせいだから良い経験値。
G2
相手1マリから土地2でしばらく詰まる。
3枚目の土地引き込んでのトラフトを雲散霧消して
返しのターンでラクドスリターンx=3、瞬唱からもう一回で勝ち。
G3
お互い1マリ。竜髑髏、島、激震、狂乱、狂乱、イゼチャを悩んでキープ。
相手3ターントラフトのエンドにイゼチャでアンタップインの土地を探しに行くも
引いてきたのは竜髑髏の山頂。
返しのターン通常ドローも竜髑髏の山頂で激震打てず負け。
この手札ならもう1マリするべきなのかなぁ…意見募集中。
R2 ドランリアニ ○○
G1
後手。こちらが土地4で止まってかなり厳しくなるものの
手札に雲散霧消3枚と瞬唱がいたのに加え相手の引きが地主すぎた。
カウンターしきってジェイスでアド取って勝ち。
G2
相手が土地4で詰まっている間にマウントとって勝ち。
( ^ω^)…昨日といい苦手な相手が事故ってるお陰で勝ててる感…
R3 エスパーコン ○○
G1
後手。PWを打ち消しつつ、ミゼット、ジェイスとマスカン連打して
最終的に通ったジェイス守りきって奥義でボーラス様とソリン出して勝ち。
G2
1マリ。開始早々に強迫を打たれ
瞬唱、瞬唱、戦慄堀り、ボーラス様、島、幽霊街から戦慄堀りを抜かれる。
次のターン出てきたソリンを渋々戦慄堀りで焼くと、案の定後続にスネオジェイス。
が、ミルで10枚削れた中に戦慄堀りがあり、瞬唱でFBしてスネオ撃破。
その後、強迫からラクドスリターンで手札を空に。
返しにボーラス様で勝ち。…かと思いきや雲散霧消をトップされてて通らず。
更にタミヨウを出され幽霊街タップ、ネファリアと引かれ、かなり厳しい状況に。
数ターン後に引いてきたタミヨウでなんとか対消滅させて
引いてきたボーラス様叩きつけてカウンター構え続けて勝ち。
という事で2-1でしたが、他の卓で一回引き分けがおきててポイントトップで優勝。
ヴラスカ500円で入手したりしました。ほくほく。
結構このデッキも回し慣れてきて、ちょっとずつ勝てるようになってきました。
ただ、まだセレズニアやバントコンに当っていないので、その辺りとの相性が気になりますね。
リアニは…メイン死体焼却積む?
11/15 HBST木曜スタンれぽ
2012年11月15日 TCG全般勝った時だけ更新しますね^^(挨拶
冗談です。たぶん。
HBSTの木曜スタンに出てきました。
参加者は7人で非公認。残念。
デッキは勝ち筋色々足したグリクシス。
前日の調整で、トリコトラフトにはそこそこ勝てるようになったものの
相変わらずリアニメイトとのマッチアップが絶望的な事が発覚。
とはいえ、有効な改善案も思いつかず他のデッキとの相性の確認の為にそのまま凸。
勝てなくても調整出来れば満足や!
R1 BYE
えっ
R2 ジャンドゾンビ ○○
G1
相手2ランドストップしてる間にオリヴィア着地。
G2
相手1ランドストップしてる間にオリヴィア着地。
ちなみにこの後サイド後のデッキでフリーしてもらったんですが
4:6くらいで負け越しました。完全に運だけで拾った勝利でしたね>w<
R3 黒単狂気堕ち
G1
ジェイス出してアド取ってクリーチャー全部焼いてボーラス様出して勝ち。
G2
ジェイス守り続けて奥義からボーラス様出して勝ち。
という事で1BYE2-0で優勝しました!一応!
商品の金券で買ったRtR5パックからは
市内捜査、旅する寺院、屍体屋の脅威、灰の盲信者、ミジウムの迫撃砲でした。
…ミジウムが無ければ即死だった…
リアニメイト捨てるとか言う以前にまともなゲームしてませんね^q^
対ゾンビがかなり辛かったので轟く激震をメインかサイドに取るのは確定ですかね。
セレズニアにも効くならメインでもいいんですが…微妙。
トラフトにも青白人間にも効くのでメイン1枚挿し位はありかな。
とりあえず他のデッキには結構戦えそうなので、
リアニメイトに対する相性の改善方法を模索ですね…墓掘りの檻?
冗談です。たぶん。
HBSTの木曜スタンに出てきました。
参加者は7人で非公認。残念。
デッキは勝ち筋色々足したグリクシス。
Creatures:9
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2 《邪悪な双子/Evil Twin》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren》
2 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius》
Spells:25
1 《強迫/Duress》
2 《中略/Syncopate》
2 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
3 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
4 《雲散霧消/Dissipate》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
2 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
Lands:26
4 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《島/Island》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
Sideboard:15
2 《死体焼却/Cremate》
2 《強迫/Duress》
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
前日の調整で、トリコトラフトにはそこそこ勝てるようになったものの
相変わらずリアニメイトとのマッチアップが絶望的な事が発覚。
とはいえ、有効な改善案も思いつかず他のデッキとの相性の確認の為にそのまま凸。
勝てなくても調整出来れば満足や!
R1 BYE
えっ
R2 ジャンドゾンビ ○○
G1
相手2ランドストップしてる間にオリヴィア着地。
G2
相手1ランドストップしてる間にオリヴィア着地。
ちなみにこの後サイド後のデッキでフリーしてもらったんですが
4:6くらいで負け越しました。完全に運だけで拾った勝利でしたね>w<
R3 黒単狂気堕ち
G1
ジェイス出してアド取ってクリーチャー全部焼いてボーラス様出して勝ち。
G2
ジェイス守り続けて奥義からボーラス様出して勝ち。
という事で1BYE2-0で優勝しました!一応!
商品の金券で買ったRtR5パックからは
市内捜査、旅する寺院、屍体屋の脅威、灰の盲信者、ミジウムの迫撃砲でした。
…ミジウムが無ければ即死だった…
リアニメイト捨てるとか言う以前にまともなゲームしてませんね^q^
対ゾンビがかなり辛かったので轟く激震をメインかサイドに取るのは確定ですかね。
セレズニアにも効くならメインでもいいんですが…微妙。
トラフトにも青白人間にも効くのでメイン1枚挿し位はありかな。
とりあえず他のデッキには結構戦えそうなので、
リアニメイトに対する相性の改善方法を模索ですね…墓掘りの檻?
11/9 りみ研FNMれぽ
2012年11月9日 TCG全般メモ帳と自転車にさす油買わないと(挨拶
メモ帳無しだと色々と困りますね。強迫唱えたときとか。
レポ書く時も便利だし、最近使って無かったけどやっぱりメモ帳使っていこう。
りみ研FNMに出てきました。
使ったデッキはパーミ多めの線細いグリクシス。
魂の洞窟増えているメタに逆行したデッキですね>w<
メモ無いのでさっくりですが、試合内容。
R1 青白奇跡コン ○×△
G1
カウンターとジェイスでアド取って
奥義寸前のタミヨウを対消滅させてPW並べて勝ち。
G2
ジェイスからジェイスジェイスボーラスとかイカれためくりかたするも
相手の修復の天使連打が辛くて捌ききれず負け。
G3
G1と似た展開でマウントとっていくも
ここまでに時間をかけすぎ、PW全員並べるも時間切れ。
R2 ジャンドゾンビ ○○
G1
相手初動タップインランドの動きから
出てきたクリーチャーを最低限だけ除去しつつ
二枚目の赤マナを引きこんだ所で溶岩震で流して
追加の墓所這い連打も血統の切断して勝ち。
G2
相手1マリからマナスクリュー。
出てきたクリーチャーを捌いてタミヨウ奥義で勝ち。
R3 赤黒単騎コン ○○
G1
ラクドスの魔鍵、人殺しの隠遁生活と展開されるも
通ると苦しい悪魔の顕現はカウンターして
貴種と魔鍵を除去しきって勝ち。
G2
1t強迫で手札を見ると
竜髑髏貴種貴種冒涜の悪魔署名殺戮遊戯
ここから署名を抜き、土地ストップに期待するも
返しのターンで血の署名トップ。
3枚まで土地を伸ばされ、殺戮遊戯を打たれると辛いので瞬唱で強迫FB
ここで手札に戦慄堀りが見えるも相手の土地が止まり、
タミヨウが間に合ったので相手の赤マナ縛ってそのまま奥義で勝ち。
こんな感じで2-0-1で同率1位でしたっ。
R1はもっと早いプレイを出来ていれば勝てたと思うので
もっと練習しないとダメですね。
魂の洞窟を使われたマッチアップがゾンビだけだったのはラッキー(
カウンター戦略がかなり強かったです。
改善点としては、フィニッシュ手段と捨て身の狂乱ですかね。
フィニッシュ手段が薄く、勝ちを掴みに行くまで非常に時間がかかるので
もう少しフィニッシャーを増量してもいいかもしれません。
捨て身の狂乱は、確かにマナトラブルを起こしている時はとても強いんですが、
強い状況が限られているので自分にはこれ込みのゲームプランが立てづらかったです。
無難に熟慮か、錬金術で良い気がします。
結構デッキの動きは気に入っているんですが
これから魂の洞窟が増えるとなるとこのままでは厳しいですね。
カウンターを減らしてオリヴィア辺りを入れるのが丸そうですが…
まあ、ちまちま調整していきたいですねー。
メモ帳無しだと色々と困りますね。強迫唱えたときとか。
レポ書く時も便利だし、最近使って無かったけどやっぱりメモ帳使っていこう。
りみ研FNMに出てきました。
使ったデッキはパーミ多めの線細いグリクシス。
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《島/Island》
2 《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
26 lands
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 creatures
1 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
2 《捨て身の狂乱/Desperate Ravings》
2 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《溶岩震/Magmaquake》
1 《究極の価格/Ultimate Price》
1 《取り消し/Cancel》
4 《雲散霧消/Dissipate》
1 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
4 《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
1 《巻き直し/Rewind》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1 《プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker》
30 other spells
Sideboard
1 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
2 《強迫/Duress》
2 《死体焼却/Cremate》
4 《火柱/Pillar of Flame》
1 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
1 《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
2 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
15 sideboard cards
魂の洞窟増えているメタに逆行したデッキですね>w<
メモ無いのでさっくりですが、試合内容。
R1 青白奇跡コン ○×△
G1
カウンターとジェイスでアド取って
奥義寸前のタミヨウを対消滅させてPW並べて勝ち。
G2
ジェイスからジェイスジェイスボーラスとかイカれためくりかたするも
相手の修復の天使連打が辛くて捌ききれず負け。
G3
G1と似た展開でマウントとっていくも
ここまでに時間をかけすぎ、PW全員並べるも時間切れ。
R2 ジャンドゾンビ ○○
G1
相手初動タップインランドの動きから
出てきたクリーチャーを最低限だけ除去しつつ
二枚目の赤マナを引きこんだ所で溶岩震で流して
追加の墓所這い連打も血統の切断して勝ち。
G2
相手1マリからマナスクリュー。
出てきたクリーチャーを捌いてタミヨウ奥義で勝ち。
R3 赤黒単騎コン ○○
G1
ラクドスの魔鍵、人殺しの隠遁生活と展開されるも
通ると苦しい悪魔の顕現はカウンターして
貴種と魔鍵を除去しきって勝ち。
G2
1t強迫で手札を見ると
竜髑髏貴種貴種冒涜の悪魔署名殺戮遊戯
ここから署名を抜き、土地ストップに期待するも
返しのターンで血の署名トップ。
3枚まで土地を伸ばされ、殺戮遊戯を打たれると辛いので瞬唱で強迫FB
ここで手札に戦慄堀りが見えるも相手の土地が止まり、
タミヨウが間に合ったので相手の赤マナ縛ってそのまま奥義で勝ち。
こんな感じで2-0-1で同率1位でしたっ。
R1はもっと早いプレイを出来ていれば勝てたと思うので
もっと練習しないとダメですね。
魂の洞窟を使われたマッチアップがゾンビだけだったのはラッキー(
カウンター戦略がかなり強かったです。
改善点としては、フィニッシュ手段と捨て身の狂乱ですかね。
フィニッシュ手段が薄く、勝ちを掴みに行くまで非常に時間がかかるので
もう少しフィニッシャーを増量してもいいかもしれません。
捨て身の狂乱は、確かにマナトラブルを起こしている時はとても強いんですが、
強い状況が限られているので自分にはこれ込みのゲームプランが立てづらかったです。
無難に熟慮か、錬金術で良い気がします。
結構デッキの動きは気に入っているんですが
これから魂の洞窟が増えるとなるとこのままでは厳しいですね。
カウンターを減らしてオリヴィア辺りを入れるのが丸そうですが…
まあ、ちまちま調整していきたいですねー。