ついったーやってて、感想とかちょっと長めに書きたいけどブログ持ってないしなー
一つくらい開設しようかなーと思ってたんですが
そういやここにありましたね(池沼)

今回は最近サービス開始したシャドウバース、特にヴァンパイアについての雑感をば。

ハースストーンとMTGの知識をベースに書きますが、自分はHSだと最高ランク2,アリーナ平均6.6勝位、MTGでも養分なのでその点ご容赦を。
あと、他の考察記事とか有名デッキリストとか全くチェックしてないので既出事項とか勘違いが多々あると思います。

こんな感じで環境理解もおぼつかない状態であえて記事を書いておいて
後である程度プレイしてから見直して思考を修正する為の記事です。

話の中で多用するテンポについてですが、ざっくり言うと毎ターンPP(=マナ)を使い切って盤面を優位に保つ事だと思ってください。
詳しくはggって

まずシャドウバースのプレイングについて。
基本的にはHSと一緒のプレイで問題なく感じた
盤面の生物を直接攻撃できる事とブロックが存在しない為、一旦テンポを取られライフを削られていくと
生存する為に不利な交換や生物への攻撃を強いられジリ貧になっていくので、テンポを取る=主導権を握る事が非常に重要になる。
HSと違ってバニラ生物にスタッツの優位性が無い(ニュートラルのバニラでもクラスカードのメリット持ちと同じ3/3/2程度のスタッツ)
ので、サイズが正義にもなりにくくデッキ毎の特色は出易い。というかニュートラルのカードが弱い。

で、シャドウバースの差別化のキモである進化について。
サイズが2回り程大きくなって且つ疾風(=速攻)を持つ事で殆どの場合空の盤面から有利な交換を仕掛けられる。
これのお陰でテンポのリカバリーやアドバンテージの確保がしやすい…
ように思えるが進化はゲーム中先手2回、後手3回、何も考えずに使って返しで進化権を使われずに対処された場合非常に不利になる。
更に進化によって発動する効果や、疾風と絡めたリーサルを考えると結局のところ、如何に進化を温存できるかが争点であり
その為に必要なのは進化でのテンポのリカバリーを強要する為の盤面制圧、つまりテンポ確保による主導権を取り続ける事になる。

で、このゲームにおけるテンポを確保する方法について
盤面がお互いに空の状態であれば、当然そのターンにキャスト可能な最大限のサイズの生物を出すだけ。
逆にこれが出来ないと後述のテンポスイングが必要になるのでマナカーブは非常に重要。

で、一旦応酬に失敗してテンポを取られた場合どうするか。
生物をただ出すだけでは召喚酔いによって相手に対処する時間を与えてしまいテンポのリカバリーにはならない。
なので、ここで重要なのが守護(=挑発)と疾風、そして除去スペル。

守護は相手に何らかの方法での処理を強制する事でテンポを自分側に強制的に合わせる事でテンポを確保する事が出来る
ただ、守護によるテンポの確保は同時にライフを守れるメリットこそあるが一旦相手のターンを経
由する以上
進化による押し込みや、除去、スペルによる排除の可能性があり
テンポのリカバリーよりは維持への貢献度が高い

疾風と除去は両者共に召喚酔いのラグ無しに盤面に干渉する事でテンポを確保できる。
とはいえただ空の盤面から相手の生物を漫然と除去してターンを返してもまた展開されれば意味が無い。
その為に、疾風であれば相手の生物を対処しつつ疾風持ちを盤面に残す事でこちらが主導権を握る事ができ、
除去であればスペルのコストに対して除去効率が良い生物を狙いつつ余剰PPから展開する事でテンポの確保を狙いやすい。
例えばヴァンパイアの場合、2マナ3点火力で相手の4/4/3を破壊して2/2/2を展開したり、6マナ3点火力で3/3/2や2/2/2をまとめて破壊してからこちらが3/2/3を出したり等でテンポが確保できる。
除去を内蔵した生物であればそれらを同時にこなせるので非常にテンポの確保が容易になる。
この相手の盤面を処理しつつ、こちらがテンポを奪う事をテンポスイングと呼び、これを上手く行う事が重要になる。

このような手段でお互いに主導権を奪い合いゲームを進めていく。
もちろんコンボやコントロールなどの例外はあるが、それらについては知識不足とテンポとは別の話になる為割愛。


つまり、シャドウバースはテンポが大事って話。
で、今回のメインであるリーダーの一人、ヴァンパイアについて。

まず何故自分がシャドウバース始めて最初に構築で選んだのがヴァンパイアだったかなんだけども
ぶっちゃけまだガッツリと課金する気が無くて、無課金でもある程度戦えそうなデッキを組みたいとなった時に
コントロールはフィニッシャー不足や、進化ってシステムを上手く使えなさそうだから除外して
コンボはカードプール知らないし持ってないから無理。
となるとアグロになって、リーダーの中でアグロに向いてそうなロイヤルかヴァンパイアになったんだけど
スーサイドって要素に惹かれてなんとなくヴァンパイアを選んだだけ。

要するに、確固とした理論があって強いリーダーを選ぼうとして選んだ訳ではないです。


そんなこんなでヴァンパイアを選んで組んだデッキがこれ。
http://bit.ly/28NdDMO

とりあえずD1まで15-1でした。
とはいえこのランク帯だと初心者ばかりで参考になりませんが。

で、デッキを構築するにあたって最も意識したのが復讐を使おうとしないこと。

え?リーダーの特徴捨ててない?って思われるかもしれませんが
自分の考えるヴァンパイアの特徴はライフをリソースとした
パフォーマンスの高めなカードと疾風持ちの多さだと思っています。

復讐という能力は能動的に使おうと思うと10点もの自傷ダメージが必要になり
更に自傷ダメージを受けるカードで複数枚入れたいものは限られます。
そういった点から復讐持ちは最低限且つ
後半に発動しても問題ないものを主として採用しました。

序盤からライフを払いながら2/2/1疾風や3/3/3などの性能が良い生物を展開し、
6枚のテンポへの貢献度が大きいスペルで主導権を渡さないようにしながら
後半蓄積した自傷ダメージや相手からの攻撃で減ったライフを利用して
4/4/3復讐疾風や7/5/6復讐cip5点で詰める構成になっています。

レジェンドが不足しているのは言わずもがな資産不足で
ラファエルはたまたま出てきたので突っ込んだ趣味です。

とはいえヴァンパイアで運用するラファエルは
自傷ダメージを受けすぎた場合のライフ確保や、詰めろの段階での進化リーサル等
意外と活躍します。むしろ強い。

1マナ不採用については
現状ヴァンパイアの1マナカードはゲームへの影響が小さいものばかりで
且つ、シナジーについても期待できません。
また、1/1/2というサイズは頻出する2/2/2というサイズに一方的に討ち取られ
クロックとしても悠長すぎます。
ニュートラルの1点スペルもカードパワーに難があり採用したいカードでは無いので
アグロと銘打ってはいますが1マナカードは採用していません。


ここからはヴァンパイアというリーダーについて
前述した通り、除去と疾風のおかげでテンポ良く動いた場合は
押し切る形で結構一方的に戦えるんですが、問題点として見えてくるのが
復讐関連のカードにリーダー固有カードのプールを割かれる事による
全体的なカードパワー不足と守護の不足ですね。

低マナ域(~4)の復讐関連カードは効果の発動が全く安定せず
且つ発動しても劇的な物が少なく、その結果デッキに採用したいカードが少ないです。
またそれらのカードにプールが割かれている問題で自傷ダメージによる良スタッツ持ちは少なく
その結果、自傷によるダメージが致命傷になる前に詰めるための
序盤を支えるカードが不足し、アグロが組みたいのにカードが弱いというちぐはぐな状況に陥ります。

その点を踏まえて本気で構築するのであれば、
序盤はドローサポート等を増やしtて安定感を増した上で
ビーストドミネーターやクイーンヴァンパイアといった優良レジェンドで
主導権を固定していく構築が良いのかと思います(高い)

世にはコントロールも存在するようですが、それについては追々…

なにはともあれ、まだまだ始めたばかりで分からない事も多いので
とりあえずこんなところですかね。

またしばらくラダー潜ってから全文訂正する勢いで記事書くと思います。たぶん。

近況

2016年1月4日 TCG全般
あけましておめでとうございます。

MTGの日記書き忘れてる訳じゃなくてマジでプレイできてません。まずい。
ということで他にやっている事をつらつらと

・ハースストーン
大体の元凶。お陰さまで睡眠不足でカフェイン中毒です。
先月はマリゴス使って遊んだりしてたら結局最高ランク3で終わり。
今月ランクリセット直後はレノやらマリゴスやら使って環境探ってたけど
リセット直後すぎてメタが混沌としていてしっくり来ず。
自分から押し付けるデッキ使った方が良いかなーという事でZoo使い始めたら
これが環境にハマって勝率8割位で6時間程度でランク5到達。
フリーズメイジとハンターが少ないからかなり勝ちやすい。
とりあえず目標のランク5早めに達成できたので好きなデッキ使いながら
願わくばレジェンド目指してちまちま頑張ります。

アリーナは相変わらず3〜7勝をフラフラしつつたまに12勝って感じ。
DNとか見てたら平均7勝とかの人いてすごい。

・グラブル
元凶その2。これとハースストーンのコンボでありえん時間吸われる。
現状闇パメインのソーンお迎え用光パ運用準備中。
闇パはハデス引いたのでケル子復刻までは休憩。
ひたすらシュバマグ殴ってたらマグナアニマが尽きて途方に暮れてます。
マグナはコロ以外はソロ達成。コロはサラ入ったらいけそう。

・ミリマス
隠居してたけど志保ガチャから復帰。
んで担当が志保貴音だけだとやっぱりイベ間の期間が暇なので担当増やそうかと画策中。
多分、というかほぼ可憐担当になりそう。
グラブルの合間にやると考える事の無さに感動する(しない)

そんな感じでーす

最近

2015年12月9日 TCG全般
最近更新してないですがHSやってるせいです

先月から始めて先月はZoo使って三日くらいでランク5
今月はちょい課金してレノロックでランク5まできてレジェンド目指すかなーって感じです

アリーナは12勝二回と11勝をちょいちょいしてるけど平均5〜6勝くらい。
下ぶれた時の3-3が多くて中々伸びず。

通勤時間と睡眠時間が吸われるヤバいゲームだからみんなはやめとこうな
ありがとうアイドルマスターシンデレラガールズ

11/6 FNM

2015年11月6日 TCG全般
デッキはアブザンメタ気味のDジェスカイ
プリズム結界?ゴミがどうしたの?

R1 アブザンアグロ ◯◯
R2 4cラリー ◯◯
R3 ジャンドミッドレンジ ◯×◯
・序盤除去の応酬からカウンター出来なかったニクシリスに
延々アド稼がれて負け

3-0
漂う方のシルムガルよいつー

スタン 21勝4敗
モダン 2勝1敗
BFZドラフト 4勝2敗

10/30 FNM

2015年10月30日 TCG全般
寒い
デッキはプリズム結界アグロ

R1 アブザンコン ◯◯
R2 ダークジェスカイ ◯◯
R3 アタルカレッド ◯◯

3-0
プリズム結界つよい!!!11

飽きたし解体するんでレシピ置いときます
ktk bfz prismaggro 1030.dec, Built with Decked Builder
http://decks.deckedbuilder.com/d/125720
会社で思いついて手持ちで組んだから主にサイドが適当

スタン 18勝4敗
モダン 2勝1敗
BFZドラフト 4勝2敗
PTたまさん準優勝めでたい。
ジェスカイの海を泳ぎきる自信が無かったのと
パンテオンのDジェスカイのレシピがすごい好みだったので久しぶりに完コピ。
した後にコラコマ1枚だけオジュタイに差し替え。ミスだったけど。

ということでデッキはDジェスカイ

10/23 FNM

R1 アブザンハスク ◯◯
R2 緑白メガモーフ ×◯×
・後手2ランドジェイスkpでジェイス生存しても一生土地引けず
・後手ダブマリからドブン
R3 4cランプ ◯◯

2-1
負けはしょうがないとは言えありえんプレミ多かった

10/25 BFZゲームデー
参加者24で5回戦(めんどい)

R1 ティムールt白 ◯×◯
・メイン土地2相手にカマキリで殴ったせいでジェスカイだと思ったら
ゴリラに殴り殺された
R2 アタルカレッド ◯◯
R3 Dジェスカイドラゴン ×◯×
・4tに着地したナーセットが中々落とせずアド差が開いていって
龍王シルムガルでカマキリパクられて破滅で捌ききれず負け
・また4tナーセットの着地を許してアド差広げられてdig反復から火力負け
R4 グリクシスドラゴン ◯◯
R5 ID

3-1-1でSE6位抜け
身内三人全員抜けてめでたいんだけどデッキ相性悪いからきつい

SE1 緑白鱗 ◯◯
SE2 アブザンアグロ×◯◯
SE3 エスパーコン(身内) ×◯×
・1マリから蔑みでジェイス落とされて一生土地しか引けず
・1マリから強迫でコラコマ抜かれてジェイスのけ者も絹包みされて
後続引く前にギデオンで押し切られ

SE3没でプレイマット獲得ならず。
決勝で自分と調整したエスパーコンに負けたのは嬉しいのやら悲しいのやら複雑

SE決勝までは残ったけど自覚出来るだけでかなりプレミしてて、
潜在的なものも含めると殆ど運だけで勝ったようなものだから猛省。
このデッキ楽しいけど難しい。引き分けも見えるデッキだから
常に的確に早くプレイする事が要求されて
自分みたいな凡人には向いてなさそう。使うけど

スタン 15勝4敗
モダン 2勝1敗
BFZドラフト 4勝2敗

10/16 FNM

2015年10月16日 TCG全般
FNMの次の日土曜出勤はうつ病になる。
デッキは白日パクト

R1 エスパードラゴン ◯×◯
・パクト置いたら負けた

R2 4cエルドラージ ◯◯
R3 アブザンエルフ ◯◯

3-0
デッキめちゃくちゃ弱かった

スタン 8勝1敗
モダン 2勝1敗
BFZドラフト 4勝2敗

10/9 FNM

2015年10月10日 TCG全般
白日の下に結果残して結構意識されてきましたね

デッキはテストカード多めの白日の下に

R1 スゥルタイエルドラージ ◯◯
R2 青白コン ××
・Xトークンの処理ミスって後続のナーセットからウギン引っ張られて負け
・カウンターに対して2アクション起こせずオジュコマジェイスから
イニシアチブ握られて負け

R3 赤単 ◯×◯
・1マリマナクリ土地2kpから土地4に伸びずじわじわ削られて負け

2-1
放浪する森林つよわい。精神背信合ってない。

スタン 5勝1敗
モダン 2勝1敗
BFZドラフト 4勝2敗
新環境ですね。

デッキは白日の下にパクト
たまにはレシピつきで
ktk bfz bringpact 1002.dec, Built with Decked Builder
http://decks.deckedbuilder.com/d/113903

R1 アブザン同盟者 ◯×◯
・2/1,マナクリ,ドラーナ,ギデオン,ギデオンで圧殺

R2 アブザンエルフ ×◯◯
・コントロールしきって安心したらラリーで突然死

R3 ハンガーバックアブザン ◯◯

3-0
白日の下に強いし楽しい

BFZドラフト
6ドラx2
一回目 赤緑ランプ
R1 青緑飛行 ×◯×
・地上トークンで止まってからの3/4飛行上陸で負け
・重いところ引けなくて負け

R2 赤黒欠色 ◯◯
R3 青白覚醒 ◯◯

2-1

二回目 赤黒欠色
R1 赤白同盟者 ◯◯
R2 赤緑上陸 ××
・上陸2/1,上陸2/2,上陸3/3
・同上
R3 青緑飛行 ◯◯

2-1
BFZ環境のドラフト楽しくて嬉しい

環境変わったのでスタンの戦績リセット
前回環境はスタン勝率72%でFin

スタン 3勝0敗
モダン 2勝1敗
BFZドラフト 4勝2敗


8/28 9/4 FNM

2015年9月5日 TCG全般
グラブル始めました。楽しい

8/28 FNM
デッキはシディシウィップtアタルカ
R1 ジェスカイアグロ ◯◯
R2 マルドゥドラゴン ◯◯
R3 UBコン ◯◯

3-0
幻視は二枚で何とか耐え

9/4 FNM
プロモ変わったからFNMはネタで
デッキはシディシパクトウィップ

R1 赤単 ◯◯
R2 ジェスカイミッドレンジ ×◯×
・温いキープから後手後手に回り続けて捌ききれず負け
・ジェイスに盤面抑えられてる間にカマキリ二体ビートから火力詰め
R3 ジャンドミッドレンジ ×◯◯
・温いキープからカードパワーで圧殺

2-1
色々選択肢多くて楽しいね

スタン 71勝25敗2分
モダン 2勝1敗
8/19
ちょっと遠出してモダン
デッキはクルーエルコントロール

R1 グリクシスコン ◯×◯
・ほぼ勝ちの状況でデッキに基本地形ないの把握してなくてフェッチ切った結果
ショックインするはめになって負け。ヘタクソ〜

R2 感染 ×◯×
・除去無し手札kp無事死亡
・トリマリで捌ききれず負け

R3 リビングツイン ×◯◯
・普通にリビングエンドされてカウンター握れてなくて負け

2-1
114514年ぶりにモダンの大会出たけどプレミ多すぎて泣いた


8/21
デッキはシディシウィップ

R1 URソプター ◯×◯
・2tハサミ3tハサミ

R2 アブザンアグロ ◯×◯
・初手から6tくらい土地しか引けなくて負け
とはいえそもそもデンプロとラプターくらいしか無い手札はマリガン?

R3 UBソプター ×◯◯
・諜報網とアショクでアショクが落とせずLO

3-0
なんとか幻視げと。やっと一枚だ…

スタン
スタン 66勝24敗2分
モダン 2勝1敗

8/14 FNM

2015年8月16日 TCG全般
幻視チャーンス

デッキはシディシウィップ

R1 アブザンアグロ ×◯×
・ドロモカコマンドを防御者でループされて鞭維持できずダメージレースで負け
・ドロモカコマンド三枚引かれてライオンとサイにゴリゴリ削られて鞭置く間も無く負け

0-1 ドロップ
あかーん!!
最近ほんと勝てない

暇だったからついでに戦績チェックしてみた
Overall record: 259-149-19
Win percentage ignoring draws: 63.480392
Win percentage including draws: 60.655738

大会出てなさすぎて草

スタン 63勝24敗2分

デッキは借り物URソプター

R1 URソプター ×○×
・1マリ土地1ぶん周り期待kp土地引けず
・諜報網まで辿り着くも隊長x2ハサミのクロックで圧殺

R2 赤単 ○○
R3 URソプター ×○○
・アブザン意識のメインあぶり焼きに引っかかりハサミを失い
大量のゲインランドで5点足りず

R4 アブザンコン ××
・土地土地土地破棄者破棄者爆片破否認をkpしてしまって負け。
いくらなんでもアグロのkp基準を理解してなさすぎた。
・1マリから全部捌かれ

R5 アブザンアグロ ××
・相手の方がはやい
・相手の方がはやい

2-3 ゴミ
デッキ強かったけどメタられすぎなのとミス多すぎた

スタン 63勝23敗2分
8/7 FNM
幻視チャンス

デッキはシディシウィップ
R1 URアーティファクト ○××
・1t飛行機械幽霊火2tハサミ3t否認
・同上

R2 アブザンコン ×○○
・女人像道探しサイカットデンプロ土地土地kpから囲い連打されて土地しか引けず負け

1-1ドロップ
シディシが環境的に弱いのを悟った

8/8 ORIゲームデー
デッキは4cパクト

R1 URアーティファクト ×○×
・メイン無理ぽ(身内戦で覚えてない)
・ほぼ勝ち確の盤面でライフ読み間違えてプレミして捲られ
久しぶりにプレミで勝ち逃した。猛省。

R2 ティムールアグロ ○○
R3 アブザンラリー ×○○
・墓地肥やしから8/8になった咆哮獣が止まらず負け

R4 中隊ティムール ○○

3-1でSE逃しも衰滅はげと
デッキ強かったけど土地配分ミスってる感

スタン 61勝20敗2分

7/31 FNM

2015年8月1日 TCG全般
PtEラストチャンス

デッキは4cパクト

R1 アブザンメガモーフ ○○
R2 緑赤ストンピィ ○○
R3 赤単ゴブリン ○○

3-0で二枚目げと(手許に残るとは言っていない)

そういや最近DDRで足龍になりました。やったね。

スタン 57勝18敗2分

7/17,24 FNM

2015年7月25日 TCG全般
アイマス10thの余韻でレポどころでは無かった。
ありがとうTwilight Sky

7/17
デッキは司祭入りシディシウィップ

R1 アブザンコン ×
・遅刻でゲームロスからペス連打されて負け

R2 赤単ゴブリン ×◯×
・メインダブマリはむーりぃ
・栄光追い→パイルドライバー→ラブル死亡

R3 ティムールモーフ ◯◯

1-2
司祭が弱すぎた

7/24
デッキはシディシニクスパクトウィップ

R1 ハイドラクロックパーミ ×◯◯
・デッキ分からないから適当に契約置いたら
鬼のような量のカウンターで破壊妨害されて契約死☆
契約の使い所が見極めれて無かった、反省

R2 エスパードラゴン ◯◯
R3 アブザンコン ×◯◯
・マリガンから5マナまで伸びれば強い重めの手札kpしたら
4マナで一生止まって負け。マリガンするべきだった可能性

3-0でパスうまうま
悪魔の契約は使ってて楽しいね

スタン 54勝18敗2分

6/26 FNM

2015年6月26日 TCG全般
残業が重なるとMTGが出来ないんじゃ(大会に出られないため)

デッキはシディシソウル

R1 青信心t緑 ××
・ワンマリからテロ魂連打するも岸砕きにゲイン阻止され
青執政で止まってる間にタッサアンブロフルパン
・ワンマリ土地3道探しkp 追加で道探し引くも土地は無し

R2 マルドゥ ◯◯
R3 スゥルタイコン ◯◯

2-1
デッキ弱かった

スタン 50勝16敗2分
MMA2ドラフト 3勝3敗

6/12 FNM

2015年6月13日 TCG全般
デッキはシディシウィップ

R1 BYE
R2 アブザンアグロ ×◯◯
・ライオンアナフェンザからデッキ否定されて負け

R3 青白コン ×◯◯
・囲いでオジュタイ抜いたらオジュタイ出てきた

3-0
プレイ遅すぎでゴミ

スタン 48勝15敗2分
MMA2ドラフト 3勝3敗


スタン久しぶり

デッキはシディシウィップ

R1 マルドゥドラゴン ◯◯
R2 エスパードラゴン ◯◯
R3 白t緑ウィニー ◯×△
・墓地数え間違えてプラン狂った結果デンプロの処理ミスって負け
・鞭置いて盤面制圧するも1t足りず

2-0-1

久しぶりだからって引き分け出すやつはクソ

スタン 46勝15敗2分
MMA2ドラフト 3勝3敗

1 2 3 4

 

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